2016年12月21日水曜日

第11回「イリクンデパーティ」のお知らせ

第11回イリクンデパーティ開催です!久々の土曜日開催ですので次の日ゆっくりできますね!

参加者を募集します。

日時:

  • 2016年1月28日(土)10:00-20:30(途中退場OK)

場所:

  • 曳舟文化センター第二会議室(以後アナウンスがなければ現地集合です)
  • 京成曳舟駅から徒歩1分。東武曳舟駅から徒歩4分。

参加費:

  • 500円(場所代とお茶代等にあてます)
  • 参加者多数の場合はいくらか下がると思います。

参加表明:

人数把握のためメール(yirlikumde(あっと)gmail.com)かメンバーのtwitter(@sounio120など)など、前もって一言いただけると助かります。どうぞお友達とご一緒に。

遊ぶゲーム:

  • こちらでも楽しいゲームをいくつか持ち込みますが、あまり多くは持っていけそうもありません。 持ち込み大歓迎です。自作ゲームのテストプレイもご遠慮なく!
  • 【暫定持込リスト】平衡感覚ビーチバレー、あーすぱわーカードゲーム、マカバナなど。随時更新。

開催予定イベント:

平衡感覚ビーチバレー全国大会

あーすぱわー大会

何かプチイベント案がありましたらご相談ください!

 

それでは皆さん、よろしくどうぞー

これまでのイリパの様子

2016年12月9日金曜日

『グラグラケイヴ』ってどんなケイヴ?

基本情報

タイトル:グラグラケイヴ / Gura-Gura Cave

プレイ人数:3~5人

プレイ時間:60分~

ジャンル:鉱山都市ボードゲーム

作:yio / Yirli'kumde

グラグラケイヴ

用具

ケイヴボードA&B

ダイス 6(赤2,茶4)

ノームコマ 35(5色×7個)

ゴブリンコマ 6

鉱物カード 62

モールカード 24

初期アイテムカード 5

紹介

グラグラケイヴはアブナイケイヴです.いつもグラグラ揺れるからドワーフたちは近づかなくなりました.いまその豊富な資源を集めるのはもっぱらノームの役割です.

グラグラケイヴでは,自分のノームを操り,洞窟の崩落や洞窟に棲みつくゴブリン,他のノーム達をかいくぐり,良い鉱物を効率的に集めて,それと引き換えにドワーフやドラゴンのアイテムを上手にコレクションすることが目的になります.

基本的には,(1)鉱物を集める,(2)鉱物とアイテムを交換することでゲームが進みます.7体のノームをどうマネジメントするかが主眼のオーソドックスな仕上がりです.

グラグラケイヴ

各要素の狭間であえぐ

基本はオーソドックスですが,我ながらカラい調整になりました.

一つ目はランダム性との戦いです.

ノームの役割は洞窟へ鉱物を採りに行かせることと,鉱物の見張り番をさせることです.

洞窟へは手番ごとに1か所までしか行かせることが出来ず,洞窟から戻るのはいっぺんに行うことが出来るので,ある程度行かせてから一気に戻すのが効率的な動きです.しかし,長く洞窟にいると徐々に価値の低い鉱物が溜まってくるうえ,ノームは価値の低い鉱物から持ち帰るというちょっと厄介な性質をもっています.また,狙った洞窟に行くためのリフトが必要ですが,リフトはダイスで,出目が悪ければ行くこともままなりません(深いところへ行けるリフトなら浅いところへも行けるのでそんなにキツくはありません).鉱物は個数もある程度必要なので価値の低いものもバカには出来ませんが,できれば価値の高いものを多く,効率よくとりたいところです.長く洞窟にいるともう一つ悪いことが起こります.それが崩落です.一定個数以上の鉱物が溜まると危険域で,その洞窟が揺れると崩落し,取り分がなくなってしまいます.狙った洞窟にある鉱物の価値が下がる前に戻ってしまうか,粘って多くの鉱物を一気に持ち帰るか,まずはランダム性との戦いです.

二つ目は,インタラクション性との戦いです.

このノーム達,実は結構平和的で,使われなかったリフトは以降の人が使うことができますし,同じ洞窟にいる人の分がなくなるように鉱物を持ち帰ることは出来ません.・・・裏を返すと,次の人のためになるようにリフトを残さないように注意しなければなりませんし,価値の高い鉱物をまんまと持って帰らせまいと洞窟にノームを送り込むべきです!そうこうしているうちに,崩落の危険域が近づいてきます.臆病なプレイヤーはノームを引っ込めるでしょう.彼らは価値の低い鉱物を掃除してくれます.そうなると崩落の危険も薄まるだけでなく,価値の高い鉱物ばかりが残ることになります.さあ我慢比べのはじまりです.

さてしかし,鉱物とアイテムを交換してくれる各々のドワーフは最初に訪れた一人にしかアイテムを譲ってくれません.価値の高いものを持っていてもそれを欲しがるドワーフがいなければ宝の持ち腐れですから,欲張らずちょうどいい分だけの鉱物を集めるのが理想的です.

もちろん,鉱物の獲得は不安定ですから,後から出てくるドワーフのためにいろいろな種類の鉱物を前もって備えておくのも一つの手です.ですが思い出してください.そんなにたくさんのノームを鉱物の見張り番に使ってしまったら,誰が洞窟に行くのでしょうか?

運ばかりではない

ダイス目,カードの引き,この二大運要素のあるグラグラケイヴですが,運ばかりではありません(弁解します!).

まずダイスが崩落するかどうかは,誰かがリフトを準備する際に振るダイスの出目により決まります.ただし,6個あるうちのダイスのうち2つが”グラグラダイス”と呼ばれ,洞窟の揺れを引き起こします.言い換えれば,このダイスが振られなければ洞窟は決して崩落しません.なるべくグラグラダイスをストックに置かないように(このダイスのリフトを選択しないように)すること.そもそも相手の手元にフリーのノームがいなければダイスは振られないため,「いま安全かどうか?」を場や他プレイヤーの動向をみれば見極めることができます.

次に,カードの引きによって鉱物の価値が下がるのかどうかは,デッキの残りカードによります.価値の低いカードは各種で高々3枚ずつしかありません.このくらいならカードカウンティングでなんとかなるんじゃないでしょうか???!

まとめ

グラグラケイヴは7体のノームをマネジメントし、鉱物を集め、狙ったドワーフからアイテムをもらったり、そのアイテムも利用しつつたくさんのアイテムをコレクションして、ときにはドラゴンの宝の地図を手に入れたりしながら、他の誰よりも勝利点を稼ぐことが目的のゲームです。

遊び方説明書

頒布について

ゲームマーケット2016秋イベント価格,3,000円で頒布します.

※「しまんちゅ」で使えるプロモーションカードつき!(予定)

プロモーションアイテム

ゲームマーケット2016秋にて下記のカード5枚を配布しました.グラグラケイヴで使えるボーナスカードです.詳細は下記の通りです.

grgr_prm

  • 【準備】の追加手順

ゲームの準備で,5枚のボーナスカードをそれぞれ表と裏のどちらの面を使うかランダムで決めます(※いずれかの面の使う枚数がプレイ人数を超えないようにしてください).話し合って決めてもいいです.

使う面を決めたらその面を上にしてボードのそばに置いておきます.

  • 【ドワーヴンモールに行く】の追加ルール

新しくアイテムを獲得したときに手元にあるアイテムを確認します.

①5種類のアイテムが揃ったら,準備で表面にを上にして置いたボーナスカードの中から最も数字が小さい1枚を獲得して,手元に置きます.

②いずれかの種類のアイテムが3つ揃ったら,準備で裏面にを上にして置いたボーナスカードの中から最も数字が小さい1枚を獲得して,手元に置きます.

ゲーム中,獲得するボーナスカードは①②で各1枚までです.ボーナスカードに記された星の数字がゲーム終了時の得点に追加されます.条件を満たしたときボーナスカードがなければ(元々なかったり誰かに先に獲得されたりした場合)獲得することはできません.

2016年9月20日火曜日

第10回『イリクンデパーティ』+第1回『セブンを遊ぶ会』レポート

去る7月16日記念すべき第10回目となるイリクンデパーティが開催されました.併設で午後の数時間はセブンを遊ぶ会が行われました.

さて最近私自身かなり慌ただしいのもあるが,当日の写真を全然撮っていなかったのもありなんとなく筆が進まなかったのだが,いよいよ記憶が薄れてきたのでいい加減レポートしておきます.もう二か月前だよ!(逆ギレ)

参加者は合計10人でした.それではいつものようにゲーム紹介をメインに.

 

  • バウンス・オフ!

はじめて利用する会場で,久しぶりのイリパ,そして初めてお会いする方を交えてまだ堅い場を温める意味でオープニングはなんとアクションゲームのバウンス・オフ!

バウンス・オフバウンス・オフ

付属ルールなんてあってないようなものだ!カードで指定された形に自分のコマを並べて得点を稼いでいく.ペア戦!

ここまで聞くとアブストラクト?なのだが,コマは出来の悪いピンポン玉のようなボールで,手前にワンバンさせてマスに入れる必要があるのだ.なんとも単純な五目並べバリアント.

しかしこの単純さがアクションゲームならではのとっつきやすさと盛り上がりと闘志を引き出す!ちょっとずつ上達していく(気がするだけ?)のもまたエキサイト.

さらにペア戦はとても正解!

技術力ちょっと運ちょっとがちょうどいい塩梅で影響するゲーム性が連帯感を生みだします.

ナイスなオープニングゲームでした!

・・・って別のログを確認したらこれ全然最初に遊んだゲームじゃなかった・・・なんたる記憶の薄れっぷり^^;

 

  • ヘックメック

色々ダイスゲームやってきてやっぱりヘックメック良いよな~,なんて思ってるんですが,実は細かいルールが結構ややこしかったり.というか正しいルールを何度も覚えるんですけど,なかなか定着しないっていう・・・汗

ヘックメックヘックメック

普段から「■■というゲームは○○だから楽しめなかった!と理由をつけて発信してこうぜ.」という精神を密かに広めようと思っているんですが,これにはいくつか理由があって.

その一つにルール解釈のミスを発見するためという意味があります.正しくないルールで遊ばれれば本来の面白さが引き出せない,というのはきっと真で,「○○だから楽しめなかった!」という感想を見たルールをよく知る人が「(この感想では○○と言っているけど,それはもしやルール間違いでは?)」と感じて指摘してくれれば,ルール(の記述)が分かりにくくて埋もれるゲームが減るのではないかと.

それはそれとして,ヘックメックはちょっとくらい間違えても楽しめている(?)ので,頑健性が高いな~と思っていたりします.たぶん,ダイスをじゃらっと振ったり,確定目をえいやっと選んだりの行為が単純に楽しいからなんではないかなと.その結果はすぐに出るし,少人数なら(私は大人数でほとんどやりません)収束性も良いので楽しんでいるうちにすぐにゲームが終わる.なのでもう一回!となる.

タイルの質感も言わずもがな.

 

  • セブン杯

セブン杯

というわけでセブンのお時間がやってまいりました.

イリクンデパーティはたくさん遊びたい人向けに10時から20時までにしましたが,セブンを遊ぶ会は12時から16時としました.一つのゲームでどれだけ遊べるか不安もあったので・・・汗

せっかくなのでポイント制の大会にしました.

プレイ人数と順位によってポイントが付与されて,ゲーム毎に1回ぶん(最高点)だけがポイントになり,時間内にプレイ出来たゲーム全部の合計点で競うというものです.行きの電車の中で考えてはじまってから調整した(ぉ

セブン杯

というわけでド本命のあの方が優勝されましたが,いくつか用意した景品の中で,目論み通りの景品を順当に選んでいただいた結果,無事2セット目のセブン(の入った宝箱)を贈呈できました.めでたし(笑)

(二位,三位の景品もグッズとしては良品なのでぜひ楽しんでいただきたい!)

 

ちょっと思ったんですけども,セブンはまだまだ全然浸透していないゲームなので,「セブンを好きな人が集まってセブンを遊ぶ」 というのを趣旨としてゲーム会を開くというのはまだあまり現実的ではないのかなと感じました.

どちらかと言えば「セブン体験会」が必要なのではないかと沸々と感じました.実現は大変だと思いますが,機を見てやっていきたいのでここにメモしておきます.

ひとまずは目先のセブン創作ルールコンテストの審査とセブンベストセレクションの編集を頑張ります.

 

それで私は8/10位だったわけですけど,皆さんが結構な量のゲームをやっていた間何をやっていたかというと,セブン持ち込み新作のテストプレイ&改良をしていました.

持ち込んでいただいた方は初めてゲームを作ったそうです.しかしそれよりもその方は「七七牌」をゲームマーケットの現地で見かけて手に取ったのがセブンとの出合いだと言いました.そんな出合い方もあるんだな!とすごく驚きました.そして,ルールを考えてもらっただけでなく,セブン会にもきていただいたし,そんなお話も聞けたので非常に嬉しかったです.きっかけを作ってくれた吉々庵さまにも感謝!!

おっと,肝心の持ち込んでいただいたルールですが,なんとも奇抜なもので,自分が思いつかなかったのが悔しいくらい!そんなセブンの拡張ゲームです.コンポーネントの準備が大変なので見る人によれば邪道?かもしれないですが,僕は全然ありだと思います!

その後,改良と完成の報がありました!ルールはこちら!→セブンダイス

 

んん?!うっかり忘れるところでしたが,もう一つ持ち込みの新しいルールで遊ばせていただいていました.

こちらはセブンを拡張することなくそのままの特徴を巧く捉えたゲームで,手軽さと緊張感を併せもったとても良いルールでした.ルールも公開されているのでぜひお試しください!→カウントダウン

 

  • イリクンデのゲーム体験会?

バッカニーアやしまんちゅを作者のインストで遊んでもらいました.

この日は結局ウチのゲームばかり遊んでもらってしまいましたけど,少し悪かったかなーと思いつつ,本当にありがとうございました.

 

  • スカイ島

スカイ島

私はスカイ島で締めくくり!

SDJ/KDJが発表されてからは初プレイでしたが,やっぱり値付けと買い順のシステムは奇抜ではないのだけど,絶妙だなーと思いました.悩ましいです.

前プレイしたとき感じたように,やはり目指すべきはスクロールよりラウンドの点数でした.それをちゃんとした先にはちゃんとスクロール点も利いてくるんだと思います.

道を繋げることにあまりインセンティブがないのですが,「道は繋げるもの」と刷り込まれている我々にとって道を繋げなくても良いというルールはなんともモヤモヤしてしまうものです.それに対して,道を繋ぐと良いことがあるような拡張の発売が予定されていることをどこかで耳にしたので,そちらにはとても期待してます.もう少し楽しげな得点方法も増えるといいなーと思います.ややダブつくお金の使い道が増えたりとか?

 

終了後はロイホでお食事.ゲーム作りなど色々な話ができて良かったです.

皆様ありがとうございました!

カレー

 

この他のレポートなど

2016年7月13日水曜日

第10回「イリクンデパーティ」のお知らせ

ついに10回目!第10回イリクンデパーティ開催です!

第10回は『セブンを遊ぶ会』との拡大開催です。参加者を募集します。

日時:

2016年7月16日(土)10:00-21:00(途中退場OK)

ただし、12:00~18:00(予定)の間は『セブンを遊ぶ会』になります。

場所:

会場:ユートリヤ すみだ生涯学習センター[別館] 講習室A

utoria_bekkan

 

参加費:

お1人様:500円(子ども無料)

開場費用とお茶代にあてますので,当日にお支払い願います.

※参加人数が多ければ減額することもあります.

※『セブンを遊ぶ会』と併せての参加費です

参加表明:

人数把握のためメール(yirlikumde(あっと)gmail.com)かメンバーのtwitter(@sounio120など)など、前もって一言いただけると助かります。どうぞお友達とご一緒に。

遊ぶゲーム:

  • セブンを筆頭に比較的シンプルなゲームやコンポーネントに良さを感じるゲームを中心に持ち込みます。
  • 【暫定持込リスト】インホテプ、スカイ島、コンプレット、SET、TENNOS、など。随時更新。

 

それでは皆さん、よろしくどうぞー

これまでのイリパの様子

2016年7月2日土曜日

『セブン創作ルールコンテスト』作品募集について

2016/7/1~7/31の期間で『セブン創作ルールコンテスト』の作品募集を行います.

7の月だからです.ご応募お待ちしております.

 

コンテストの趣旨

セブン発表以来はじめての7月がやってまいりました.

7にまつわるカードだからこそ,7の月に何かやらなくてはならない!そんな思いをきっかけに開催に至りました.その名も『セブン創作ルールコンテスト』!

(→7月には『セブンを遊ぶ会』もやります.)

セブンの次なる一年を占うような素晴らしい作品が生みだされることを促進する意味でコンテストという形で募集させていただきますが,ルール自体はいつでも募集しております.→http://sevenseven.wiki.fc2.com/

 

作品の条件

①『セブン』(ゲーム用カードセット(+ダイス))で遊べること

②既発表・未発表問わず

点数のメモ用紙やチップなどの用具を使うものでも問題ありません.

その他,ゲーム用シート等の用意が必要なものでも問題ありませんが,審査に不利に(あるいは有利に)影響する可能性がありますことをご了承ください.

作者の方から明示的に応募がない限り既発表作を勝手に審査することはありません.

なんらかの理由で受け付け拒否が妥当と考えられる内容のものは審査しないことがあります.

 

審査について

セブンの企画者であるyio(@sounio120)を中心に数人の審査協力者によって遊ばせていただき「最高に良い」作品を選びます.いまのところどんな作品が集まるのか見当がつきません(わくわくしています!)ので総合的に判断します.例えば,

  • 遊ぶ場面やターゲットが明確にイメージできる
  • セブンのカードセット(およびダイス)を巧みに利用してまとめられている
  • 定番になりうる手軽さや興味深さを備えている
  • テーマ性に優れていて一定の体験を提供している
  • 上のどれにも該当しないがとにかく最高!

などを主な基準にして選出します.

ゲームの良さは単純な数値では表せないため,たった一つの基準から選ぶことはありません.いくつかの作品を入選とすることは十分にありえます.

応募が殺到する場合,提出された資料による審査により優先順位を決め,出来る限り多くの作品を随時審査する予定です.

 

応募要項

①十分にプレイ可能なルール・マニュアル

②作品名

③応募者名(HN等,公開されて差支えの無いもの.匿名可)

メールかその添付ファイルに上記を全て書いて下記の応募先に送付してください.セブンのWikiに掲載しその旨をお知らせいただくのでも大丈夫です.

ルール・マニュアルは一般的に読める形式で作成をお願いします.書き方は自由で構いません.

また,審査の際に「ここを見て欲しい!」といったアピールポイントがあれば添付資料としてお送りいただけると審査の助けになります.

 

応募先

セブンの企画元であるイリクンデのメール(下記ページ)宛にご応募ください.

http://www.yukinohana.net/~yea/old/contact.html

 

副賞等について

入選作として発表することに加えて,下記のことを予定しております.

  • 毎年ゲームマーケット秋に発表予定のセブンペストセレクションブック2016への記載(相談させてください)
  • なんらかのプレゼント(最低でもセブン1部)
  • 特別賞として,専用デッキ(ルールにインスパイアされたバージョン違いのセブン)の開発の相談をさせていただく可能性もあります

 

この他の創作ルール募集情報

総合的に贅沢に作り込まれたゲームもいいものですが,創作の余地を広く残しているゲーム(あるいはコンポーネント)っていいですよね.

2016年7月現在,下記の創作ゲームルールの募集があるものをまとめてみます(受け付け終わってたらごめんなさい).一緒に盛り上がっていきたい!

「ペアーズ」ルールデザインコンテスト開催のお知らせ

  • トリックテイキングゲーム

Trick Taking Partyゲーム賞

TENNOSを用いましたゲームデザインを公募

めじろおし制作ノート(ページ下部に記述あり)

※募集告知文はありませんが, 説明書に記載があります

マストフォロー練習トランプを楽しもう!

2016年6月22日水曜日

第1回『セブンを遊ぶ会』

突然ですがセブンを遊ぶ会(※通称「セブン会」)を開催します!

7月だからです.参加者を募集します.

 

日時と場所

日時:2016年7月16日(土) 12時~(18時予定)

会場:ユートリヤ すみだ生涯学習センター[別館] 講習室A

当日は10時頃からも遊べるように開場します.終了後も21時頃までフリーで遊んでもらえるようにします.同じ会場でこの日10時~21時頃まで遊べて,12時~18時頃までがセブンを遊ぶコアタイムだと考えてください.

途中入退場OK.

utoria_bekkan

 

参加費

お1人様:500円(子ども無料)

開場費用とお茶代にあてますので,当日にお支払い願います.

※参加人数が多ければ減額することもあります.

 

内容

セブン発表から半年が経過しました.私個人の感覚からいえばもっと以前からあるような気がしています.まだ1年も経っていないんですね.

というわけで,発表以来はじめての7月がやってまいりました.7にまつわるカードだからこそ,7月に何かやらなくてはならない!そんな思いをきっかけに開催に至りました.その名も『セブンを遊ぶ会(※通称「セブン会」)』!

セブンの遊び方と言ったら色々とあるわけですが,まずルールがたくさんあります.幸いなことにイリクンデの中の人だけでなく,いわゆるユーザの方々からもいくつもルールを考えていただいております.大変ありがたいことです.

それらのルールを楽しむというのももちろんですが,まだまだ新しく作るというのも楽しみの一つでありましょう.トランプと一味違うカードセットをいかに料理するか,腕の見せ所です.ペア○ズにはスートがない,TENN○Sには偏りがない,第三第四のカードセットとしてセブンを楽しんでいただけているでしょうか?

というわけで,大まかに以下の3本立てで進めようと思います(当日の進行プログラムは検討中です).

  1. お気に入りのルールを遊ぶ!
  2. やったことのないルールで遊ぶ!
  3. 考えてきたルールで遊ぶ!

お気に入りのルールで遊ぶ!では,自分のお気に入りのルールを他の人にも遊んでもらいたい,あまり遊べてないのでこの機に遊びたい!といったモチベーションでプレイしましょう.

やったことのないルールで遊ぶ!では,ルールがたくさんあって遊びきれてない,この機に初めてのルールを遊んでみたい!というモチベーションでプレイしましょう.

考えてきたルールで遊ぶ!では,発表間近で温めているルール,まだまだ調整中のルールなどを持ち込んでプレイしましょう.多分にテスト段階でも良いと思います.また,まだアイデアレベルだけど完成させるにはどうしたらよいか?と知恵を借りちゃおうといったこともアリなんじゃないかと思います.まだまだ発展途上なセブンを題材にした会ならではで.面白いと思います.

 

参加表明

飛び入りOK!

ですが,大体の参加人数が把握できると嬉しいのでyioのTwitter(@sounio120)イリクンデのメールアドレスや本ページコメント欄までご連絡いただけると幸いです.

 

お問い合わせ

yioのTwitter(@sounio120)イリクンデのメールアドレスや本ページコメント欄までお気軽にどうぞ.

 

皆様の参加をお待ちしております!

2016年2月20日土曜日

『バッカニーア』に関するまとめ

基本情報

タイトル:バッカニーア / Buccaneer

プレイ人数:2~4人

プレイ時間:30分~

ジャンル:カリブの海賊

作:mugin / Yirli'kumde

バッカニーア

 

用具

中央ボード 5

根城ボード 4

船ディスク 40

財宝トークン 20

名声マーカー 4

提督コマ

ラウンドマーカー

高騰ダイス

スペイン船タイル

スペイン船の移動タイル 6

ポルトベローの供給量タイル 3

他都市の供給量タイル 7

利権カード 32

パスマーカー 3

 

紹介

産物を略奪したり,利権を得たり,交易したり,宝を隠したりすることで後世に語り継がれる大海賊を目指しましょう.

全ての行動は名声点に繋がりますが,その中でも最もうまくプレイした人だけが勝者になることができます.

じっくりと自分にとっての最良を探り,相手のやりたいこと,やれないことをしっかりと観察しながら虎視眈々,ときには大胆に行動することが重要です.

 

バッカニーア

 

やることが少しづつ増える

バッカニーアのゲームには「海賊」にまつわる様々な行為がフェーズとして再現されています.しかし,最初からそれら全てができるわけではなく,ゲームの進行と共に徐々にできるようになります.

もちろん,全てを把握していればよりうまく立ち回ることができますが,それとは逆に,順を追って新しくできるようになることに集中できるので,各フェーズを無理なく理解していくことができます.

それらは全て独立のフェーズでありながらも,深く絡み合っていることがわかるでしょう.

こんなことを言ってはなんですが,正直にいうと2回目からが本番で,遊べば遊ぶほどほど靄が晴れると同時にゲームのいやらしさが見えてくると思います.

 

早取りが基本の厳しい世界

いわゆるリソースのマネジメントとして,略奪品→利権,略奪品→財宝,財宝→VPといった変換を行うアクションがありますが,基本的には全てのアクションスペースは早取りです.

相手に取られないように先に取ってしまうのも,先に取られてもいいように備えるのも当然の戦略として考慮する必用があります.

 

遊び方説明書

 

頒布について

現在,イエローサブマリン様店舗にて委託販売をしていただいております.

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