2013年3月26日火曜日

Vorpalsに学ぶ2つの“連鎖”の重要性

Vorpalsには2つの“連鎖”がある.

経年と戦争である.

経年はユニットを1ラウンド先にだけ存在させる.これは縦の連鎖といえる.

戦争は1つ隣りのプレイヤーとだけ競わせる.これは横の連鎖といえる.

DSC_0021

 

連鎖というのは,ある事柄の影響が1つ隣りに伝わり,その影響がまた次に伝わることである.

ここで大事なのは,ある事柄は元々1つ隣りへの影響しか既定されていない,にもかかわらず,あたかも全ての元凶のようになっていることである.

 

横の連鎖は,いわゆるインタラクション性(*)に関わる.

アイツがああしたから,自分がこうなった.アイツをこうしたいから,自分はこうする.このようにして,戦術(*)が生まれる.

戦争において向かいのプレイヤーとは直接争うことはないが,結局はそのプレイヤーを考慮することになる.なぜなら,隣りのプレイヤーはさらに隣りのプレイヤーを考慮しながら自分と争うからである.

 

縦の連鎖は,いわゆる戦略性(*)に関わる.

さっきああしたから,今こうなった.後でこうしたいから,今は我慢してこうする.このように,各時間で生み出される戦術が時間的に結ばれることで戦略(*)が生まれる.

経年はユニットを1ラウンドだけ持続させるため,次のラウンドで選ぶユニットに対して確実に影響を与える.そこで選んだユニットはその次のラウンドの選択に影響を与える.それこそ捨てラウンドにでもしない限り.

 

インタラクション性は,もちろん横の連鎖のみから生まれるわけではない.しかし,ゲームメカニクスを考える上で,2者間(1対1)の関わりだけ考えることに比べ,3者間以上の関わりを考えることは格段に難しい.「三人寄れば文殊の知恵」なのであり,2人以上も他人がいると考慮すべきことが格段に多くなる.

ゲームで遊ぶ以上他人と関わらないのは面白くない.関わりが強すぎてもややこしい.これらの間を上手くとっているのが,必ず全体に波及する連鎖のシステムなのである.

戦略性も同様である.例えば,ユニットの寿命を個別に設定することを考えたとき,どのようにバランスをとればいいのか?途方もない時間をかけてテストを積み重ねること以外になにか良策はあるのだろうか??

 

 

ここからは私の持論.

ゲームは次の性質から成り立っていると考えている.それは,「インタラクション性」,「ランダム性」,そしてそれらが縦方向に繋がって生まれる「戦略性」である.

この性質の内の2つを“連鎖”という形をとって,実際のシステムとして表現,構築したVorpalsは,(一つの手は結局全体に影響するため)全てを読みつくそうというツワモノでも満足できる奥深さを持ちながらも,(とりあえず隣りや次のことだけを考えればいいため)ライトなゲーマーでも十分に楽しむことができる,素晴らしい作品であるだけでなく,ゲーム制作のお手本とすべくゲームだと思います.

 

というわけで,「Vorpals」として表現された内容の良さというよりも,骨格の造りの良さを褒めたく,さらには「みんな真似するべき!」という思いからこういった形のレビューを書きました.

内容はありきたりな気もするので,どこかで同じようなことが書かれているかもしれません.あしからず.あと,この話題のためにボードゲーム全体を俯瞰してVorpalsを選んだのではなく,Vorpalsを考えていたら話題になっただけですので,全く同じことが言えるゲームが他にもあるかと思います.

 

最後に,誰もがご存じ

様のレビュー記事では,きめ細かな説明(写真付き!)とレビュー(プレイ記付き!)に加えて最後に,「運」「思考性」「パーティ」「ソロプレイ」というグラフが載せられているのですが,これが丁度私のいう3つの性質と非常に関係が深いと感じており,個人的に最も参考になるボドゲレビューの1つであると確信させてくれます.

 

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(*)に関して,申し訳ないですがここでは定義はしません.

2013年3月18日月曜日

第3回「イリクンデパーティ」レポート

参加された皆様,お疲れ様でした.ありがとうございました!

第3回「イリクンデパーティ」の簡単なレポートをお届けします.

イリパ

今回遊んだのは今ホットな日本ボードゲーム大賞2012受賞作諸々,自作ゲーム,ソロゲー,あと何か(国内外産問わず)という感じでした.

ボードゲーム大賞2012受賞(6位)作1つ目.ポップな見た目とポップな遊び心地,そしてポップなネーミングがなかなかにマッチしたゲームです.

街コロ街コロ

4人でプレイ.今回自分はお店屋さんプレイをしましたが,たまにドッと湧く程度でいいとこなし.出目も悪かった?し.そんな中,鉱山,チーズ工場(だったはず)を着実に集めていた一人が家具市場[鉱山,チーズ工場の数×3金]で大爆発!時すでに遅し!ダントツでゴールを決められてしまいました.赤系のカードは確かにいやらしいんですが,やはり収入が格段に増える青系(特に鉱山)を集めるのが全うだなーと思いました.前やったときもそうだったんですが; 実際は今回鉱山の目がほとんど出なかったんですが,それを受ける家具工場を設置し自ターン引き当てた引きの強さも天晴れでございました.自分ともう一人は完全に逆,残りの一人はすごい引きが良さそうに見えてたけど・・・.という感じ.拡張セットもあるんですよねえ.内容次第でかなり良くなる資質がありそうなので結構気になっていたりはします.

ボードゲーム大賞2012受賞(2位)作2つ目.4ラウンドという短いゲーム期間に2ラウンドだけを生きるユニットをドラフトして組み合わせて,戦ったりするゲームです.

Vorpals

引き続き4人でプレイ.無自覚に拡張セットViciousも入れてのプレイでした.建物がさらに増えて凄いことに(今見たら4枚だけだったけど.まあ5割増).そんな建物群を頭で処理しきれない私は,なんとなく強い印象のあるワームを筆頭に「肉」っぽいのを集めるプレイ.でしたが,肝心の肉生産が全然されていないという前衛的なプレイング.3ラウンド目に引いたベヒモス,で満を持して肉プレイの大爆発!のはずが,交代用に保持していたワームを出すお金がないという….さて,そんな私は置いておいて,勝ったのは1ラウンド目から後宮(兵力-2などの効果)を取りでいち早く戦線離脱したイリクンデ内きってのコンボプレイヤーであるLightでした.さすがやね!

 

  • Water Lily(GameWorks)

打って変わってとても大きく,とても軽い,“蛙飛び込み滑る音”のゲーム.

どの色の蛙を動かしても良く,他の人が何色かわからないので,ブラフ要素があるんだけど,バレでもそこまで落ち込むことはないし,ゲームもすぐに終わるのでホントに軽い気持ちでできます.

Water Lily

↑ゲームが終わったようです!・・・そして,いざ開票!↓

Water Lily

「赤の勝ち~」「赤誰~?」

・・・みたいなゲームなんですが,実際やってみると開票よりも箱にカエルをゴミのように投げ込むところが一番楽しいゲームなんだと思っています.投げ込むと「スルスル…ッスト」っと空しく響いて,なんとも芭蕉気分に浸らせてくれます.個人的にはかなりオススメ!ただし箱が大きすぎてね・・・そこもいい所なんだけど!結局連続で3プレイ以上回されてました.20分そこそこで遊べる手軽なゲームというリクエストがあったのですが,コレや!!とピンときて持ち込んだのが大正解だったようです.

 

  • デモ・テストプレイ諸々

-乾隆後宮(ショーナンロケッティアズ

皇妃となって大監達を駆使し,皇帝の寵愛を独り占めせんとする2人用のワーカープレイスメントゲームです.ショーナンさんの歴史分野への拘りが見え隠れ(隠れてない)する渾身の一作です.

乾隆後宮

一度だけ見たことがありほんの少し口出しさせてもらったことがあるんですが,今回は見れず.それも含めて今回ショーナンさんとは直接遊べなかったのはとても惜しかったです.詳しい内容は続報を待て

乾隆後宮パッケージ!仕事早っ!

(3.25 上記内容を一部修正しました /yio)

 

-かぎやよへえ 黄(仮)(イリクンデ

ちょっと前から「かぎやよへえ」の続編を企画しています.一つの要点としては既存の「かぎやよへえ」に加えて遊ぶと5人で遊べて,よりエキサイティングになることなのですが,このときちょうど5人プレイができたのでテストをお願いしました.具体的な変更点は,五尺玉,大喝采に匹敵する「たまや~」「かぎや~」カードや,五尺玉と同じ色の大中小玉の追加といった感じです.で,5人プレイでも全く問題なし!です.肝心の新しいルールはまだ未確定です.

DSC00722試しに一緒に箱に入れるとパツンパツン!

-きまぐれ☆予報士(仮)

ショーナン陣営のイニシャルRと言えばあの人!その人のゲームとあって天気予報をする・・・?これは超インテリなゲームに違いない!

「親の人は天気を秘密に見て,服を“干”すか“傘”を差すか選びます.他の人はこのヒントをもとに,服を“干”すか“傘”を差すか選びます」

ブラフだー!そして,メッチャ庶民派だーーーーーー!!!

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このブラフゲームに関して私はあえて口を出すまい(したけど)!なぜならショーナン陣営にはブラフの雄・イニシャルGさんがおるから!さらなるブラッシュアップを期待したい!GM春の楽しみが一つ増えた!

 

-究極の運ゲー(プロジェクト名)(yio)

これは敢えてイリクンデのものとしない.私の独断ということにしよう.イリクンデの名誉のために.

今回は「悪魔の儀式(仮)」というタイトルを引っさげてテストに臨んだ.とりあえずのルールは上げていたものの,ぶっつけ本番(お披露目の意味で)で失敗はできないということで,前日夜・・・から当日朝にかけて計算をしにしまくった.唸りを上げながら.ついったーにも呟いた

実際のプレイ風景,反応は完全に想像の範疇のものだった.もらった意見は的を射たものばかりだった.もちろん半分ブーイングともつかないものもあった.これも含めてむしろ想定通りだった.これを今後発表するのか・・・?と迷いつつ,「いける」と判断した,のが当日の晩だった.

一晩あけて改めて考える.そして私は新たな光を見た!

「いける」というのが今の心境だ.

究極の運ゲーサーガ

 

-あーすぱわーカードゲーム(イリクンデ)

気を取り直し,テストプレイはまだまだ続きました.あーすぱわーカードゲームの企画はゲームデザイナー(Light)とアートディレクター(レアナッツ氏)により積極的に進められています.

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発売は今夏ということになっています.続報を待て!

テストプレイにおいては初見の2人に「デッキを組んでください」と無茶振りを軽快に飛ばしていたが,なんとかやってもらっていました.それを温かく見守りながら・・・私は一人あぶれていました.Oh...

 

隣りでは話題のドラゴンズストーンで盛り上がっておりました.

Dragon's Stone

 

  • ソロプレイ諸々

というわけでそれを横目にソロゲーをプレイしました.こんな機会がないとなかなかできないしね!まさか!まさかソロゲーに出番が来るとはね!

-Onirim(Z-man)

Onirim

通常ルールの1人プレイをクリア!巡りがとても良かったです.一人で頑張ってる子には優しいオニリムさん!ステキ!たぶんきっとカップルでキャッキャウフフしながらやったらとんでもない引きになる仕様ですよコレ!マジおすすめ!

このシリーズであるエクィリブリオン / Equilibrionの購入も検討.

 

オニリムクリアにご満悦になりながら辺りを見回していると,ムムッ??!!!

バァーーン!バァーーン!

イントリーゲキタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!!!!

 

-CITIES(Z-man)

後でやろ♪っと,ウキウキを抑えつつ,素数を数え,もとい,シティを開始!もちろん一人!さあ,早く卓空け!

CITIES

浮足立っていたせいか結構ヒドい街が出来た.

 

  • INTRIGUE(AMIGO)

で,念願かなってイントリーゲやりましたとも!結果的にね.

結果的にのいうのもこれ,確かに超やりたいんだけども,手放しに,無差別に,超やろう!と言えないのがこのゲーム.このゲームは恐ろしくオモシロ!な反面,たぶん嫌いな人もいると思うんですよ.なので結構ためらいました.結局,他のゲーム候補と比べて色んな要因を考慮して,爆弾であろうとやるしかないとの決断に至りました(ショーナンさん所持のゲームなのに,ショーナン陣営の彼が知らなかったというのも一因.なぜやっていなかったのか?).

INTRIGUE

初めてやったときは交渉のエゲツなさばかり印象に残りましたが,その下地にある基本ルールの作りが素晴らしいな!スゲーな!って思いました今回.

結果的に好評だったと思います.この素晴らしいゲームを広められたことを誇りに思います.俺も欲しい!amazon.deよ,取り扱ってくれ!あとマカバナも!

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そして勝ちました.2位以下を3万点引き離す12万6000点!

ところで,Intrigueっていうのは陰謀という意味ですが,「せいい」と読みます.言葉なく5000円を差し上げるのももちろん「せいい」です.ちょっと決断しかねるとき欲しいのも全部「せいい」です.

 

  • Merkator(Lookout)

完全に満足して一息.そろそろ良い時間だけど隣りは,今も昔もときめくウヴェ様作のメルカトルをやっていて,まだまだかかりそう.

Merkator

 

  • VEGAS(alea)

というわけで,インストが短いベガスをやっていることにしました.これも日本ボードゲーム大賞2012で5位,さらに,ゆうもあ賞にノミネートされた作品ですね.

VEGAS

で,やり始めて気づいたのが,短いのはインストだけで,プレイはメッチャ長い!とくに5人だったし,後乗せ狙いの人が多かったし,で1回のセリが中々終わらない.公称2-5人,30分とあるけど,5人プレイの場合は明らかに嘘だなーと思いました.6か所を5人で取り合うというのもアレなんで,3人(まあ,4人)ぐらいがベストなんじゃないかなーと思います.5人だったら初めにセッティングする最低額を増やしたりなど,変更してもいいのではと思います.ポイントを獲得しやすくバブリーなほうがベガスっぽいですしね.2ラウンドやって1点も得られなかった人の負け惜しみじゃないですよ??

 

 

さて,今回も大変にボドゲ充できました.しかし新しい顔ぶれがいませんでした(イリパ初の方はいましたけど).イリパでは広く参加者様を募集しております.特におすすめなのが同人ゲームデザイナーの方です.テスト版はもちろん,普及目的でもいいですし,自作ゲームを歓迎します.別卓だったので写真はないですが,この他にいくつか国産同人ゲームが回っていました.「次回は参加してみたい」と言っていただけるととても嬉しいです.

 

では,また次回!よろしくお願いします.

 

私と運命が交錯しなかった別卓の様子はコチラ↓

そういえば一瞬だけあった別のもう一卓の様子はどこにも報告されていない..

2013年3月12日火曜日

第3回「イリクンデパーティ」のお知らせ

~さてさて、第3回イリクンデパーティを開催する運びとなりました。
参加者を募集します。

《要項》==========================

日時
:2013年3月16日(土)13:00-21:00(途中退場OK)

集合場所
:京王線調布駅 北口フレッシュネスバーガー調布パルコ店前(12:30集合 13:00移動開始)
※集合後、会場へ移動します。

遊ぶゲーム
:持参歓迎です。こちらでも持てるぶんだけ持って行きます。
:【持込確定】蟻の国、斬-サムライソード-、アグリコラ:牧場の動物たち、FABFIB、他


参加表明
:なくても結構です。メールかメンバーのtwitterなど、どこかしらで一言いただけると助かります。
http://www.yukinohana.net/~yea の Contact にあるメールアドレスまで連絡して下さい。

★注意事項★
一般には解放されていない施設を利用するため、ふらっと来て参加ということができません!
「途中から行けるよ」という人は、駅に迎えに行きますので、到着時間を予め伝えて頂くか、携帯などの連絡先を教えておいて下さい。

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それでは皆さん、よろしくどうぞー


これまでのイリパ

  • 第2回「イリクンデパーティ」レポート
  • 第1回「イリクンデパーティ」レポート
  • 第0回イリクンデゲーム会レポート
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